Il 27 settembre, NIS America porterà il gioco di ruolo dell'azione di Furyu, Reynatis, per cambiare, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima di questo tanto atteso lancio, ho avuto il privilegio di parlare con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo discusso delle ispirazioni del gioco, del processo collaborativo, dell'inizio del progetto, Final Fantasy contro XIII, preferenze di caffè e persino la possibilità di un rilascio di Xbox. L'intervista è stata condotta in due parti: il segmento di Takumi è stato tramite la videochiamata con Alan della NIS America, e i segmenti con Kazushige Nojima e Yoko Shimomura sono stati condotti via e -mail.
Touchercade (TA): Raccontaci un po 'di te e cosa fai a Furyu in questo momento.
Takumi: Come regista e produttore di Furyu, il mio ruolo prevede la creazione di nuovi giochi e la gestione di nuovi progetti. Per Reynatis, ho concepito l'idea principale, prodotta, diretta e supervisionato il progetto dall'inizio alla fine.
TA: Ho giocato ai giochi di Furyu su varie piattaforme dall'era 3DS. Reynatis sembra generare la massima eccitazione tra questi titoli. Come sembra un produttore creativo?
Takumi: È incredibilmente gratificante vedere un feedback così positivo, specialmente dai fan fuori dal Giappone. Il brusio e l'interazione che stiamo vedendo per Reynatis superano qualsiasi precedente gioco Furyu, ed è elettrizzante assistere alla crescente base di fan internazionali.
TA: Come è stato ricevuto il gioco dai giocatori in Giappone dalla sua uscita console lì?
Takumi: i fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tetsuya Nomura sono profondamente collegati a Reynatis. Si sono impegnati con la storia e hanno speculato con impazienza sui futuri sviluppi, il che è incredibilmente stimolante per me. Per quanto riguarda il gameplay, gli elementi unici per cui sono noti i giochi Furyu sono stati ben accolti.
TA: L'annuncio del gioco ha fatto confronti con Final Fantasy contro XIII. Quel progetto ha influenzato Reynatis?
Takumi: Come fan del lavoro di Nomura-san, il trailer di contro XIII ha scatenato la mia immaginazione. Anche se non riesco a approfondire troppo i dettagli, Reynatis è il mio omaggio a quella visione, realizzato dal punto di vista di un fan per gli altri fan. È la mia creazione unica, ispirata ma distinta da contro XIII.
TA: Come ti senti per lo stato attuale di Reynatis, considerando gli aggiornamenti pianificati?
Takumi: Dalla sua versione del 25 luglio in Giappone, abbiamo risposto attivamente al feedback dei giocatori. Stiamo affrontando problemi come il bilanciamento dei boss e i miglioramenti della qualità della vita nei prossimi aggiornamenti, a partire da uno il 1 ° settembre. La versione occidentale sarà ulteriormente raffinata, garantendo che i giocatori ricevano la migliore esperienza possibile.
TA: Come ti sei avvicinato a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per Reynatis?
Takumi: li ho contattati direttamente, spesso attraverso i social media o canali informali come Line. È stato un approccio più casuale rispetto ai tradizionali rapporti commerciali, che hanno consentito una collaborazione più personale.
TA: Cosa ti ha ispirato a lavorare con Shimomura e Nojima?
Takumi: Kingdom Hearts e Final Fantasy sono state influenze significative su di me. La musica di Shimomura e la narrazione di Nojima hanno plasmato la mia visione creativa, rendendoli collaboratori ideali per Reynatis.
TA: Quali giochi hanno ispirato gli aspetti di Reynatis?
Takumi: Come appassionato di un gioco d'azione, ho tratto ispirazione da una vasta gamma di titoli. Tuttavia, Reynatis è progettato per essere un'esperienza coinvolgente oltre i suoi elementi d'azione, concentrandosi su un'esperienza di gioco olistica che risuona con i giocatori.
TA: Da quanto tempo Reynatis è in produzione?
Takumi: circa tre anni.
TA: In che modo il team ha gestito lo sviluppo durante la pandemia?
Takumi: Nonostante le sfide, abbiamo mantenuto una forte comunicazione con il nostro team di sviluppo. Man mano che le restrizioni si sono allentate, siamo stati in grado di incontrarci di persona, il che ha contribuito a mantenere il progetto in pista.
TA: Come è arrivata la collaborazione con NEO: The World With You?
Takumi: Come fan della serie, mi sono avvicinato direttamente a Square Enix. È stata una collaborazione unica, data la rarità di tali partenariati tra le società di giochi di console, ma la mia determinazione ha reso possibile.
TA: Quali piattaforme era in programma Reynatis e qual era la piattaforma principale?
Takumi: tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con l'interruttore come piattaforma principale.
TA: Come si esibirà Reynatis sullo switch?
Takumi: il gioco spinge il passaggio ai suoi limiti. Come produttore, miro a massimizzare la portata attraverso le piattaforme, mentre come regista, mi sforzo la migliore esperienza possibile su ciascuna.
TA: Furyu ha preso in considerazione lo sviluppo di versioni PC dei giochi internamente in Giappone?
Takumi: Recentemente abbiamo sviluppato un titolo internamente per PC, mostrando il nostro interesse per l'espansione in questa direzione.
TA: C'è interesse per le versioni PC tra i giocatori giapponesi?
Takumi: in Giappone, la console e i giochi per PC sono visti come mondi distinti. Mentre c'è interesse per i giochi per PC, non è intrecciato con la console Gaming come potrebbe essere altrove.
TA: Furyu ha in programma di portare più giochi premium sugli smartphone?
Takumi: il nostro obiettivo rimane sui giochi console, ma considereremo le porte degli smartphone se mantengono l'esperienza principale del gioco.
TA: Ci sono piani per le versioni Xbox dei giochi Furyu?
Takumi: Mentre sono interessato alle versioni Xbox, la domanda in Giappone non è sufficiente per giustificare lo sforzo di sviluppo e le risorse richieste.
TA: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare a Reynatis?
Takumi: spero che ai giocatori piaccia il gioco a lungo termine, con nuovi contenuti e aggiornamenti della storia mantenendo l'esperienza fresca e coinvolgente.
TA: Ci sono piani per un libro artistico completo e una colonna sonora per Reynatis?
Takumi: Non ci sono piani attuali, ma sono ansioso di condividere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san con i fan.
TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro quest'anno?
Takumi: Ho giocato a lacrime del Regno di Regno e Final Fantasy VII su PS5. Come fan di Disney e Star Wars, mi è piaciuto anche Jedi Survivor.
TA: Qual è il tuo progetto preferito su cui hai lavorato?
Takumi: Mentre Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia, Reynatis è il mio preferito in quanto mi ha permesso di adempiere a ruoli sia produttori che registi, supervisionando ogni aspetto del gioco.
TA: Cosa diresti ai nuovi giocatori eccitati per Reynatis?
Takumi: i giochi Furyu sono noti per i loro temi e messaggi forti. Reynatis risuona con coloro che si sentono emarginati o sotto pressione dalla società, offrendo una potente narrazione che può competere anche con i giochi più iconici.
Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.
TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi mi ha contattato direttamente, il che è stato abbastanza inaspettato ma eccitante.
TA: Come applicare i tuoi anni di esperienza di composizione a nuovi progetti come Reynatis?
Yoko Shimomura: L'esperienza diventa un nuovo potere, ma le mie composizioni sono guidate dal sentimento, che è difficile da articolare.
TA: Qual è la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: La sera prima di registrare, nonostante fosse esausto, sono stato ispirato a crearne di più, il che è stato esaltante.
TA: Come mantenere il tuo stile distinto attraverso diverse tecnologie?
Yoko Shimomura: Mi viene spesso detto che il mio stile è riconoscibile, ma non lo capisco appieno da solo. Le mie opere precedenti variavano di più, quindi forse il mio stile si è evoluto nel tempo.
TA: Sei stato ispirato da altri giochi quando hai lavorato alla colonna sonora di Reynatis?
Yoko Shimomura: nessun gioco specifico mi ha influenzato; Il mio lavoro su Reynatis è stato guidato dal progetto stesso.
TA: Come è cambiato il tuo approccio agli scenari di gioco dagli anni '90?
Kazushige Nojima: i giocatori di oggi si aspettano personaggi più realistici, il che richiede un senso più forte di presenza mondiale. Apprezzo ancora le narrazioni da favola di giochi più vecchi e spero di rivisitare questo stile.
TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, mi ha collegato a Takumi, ed è così che è iniziato.
TA: Reynatis è stato influenzato da Final Fantasy contro XIII?
Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso escluderlo del tutto.
TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis?
Kazushige Nojima: lo sviluppo del personaggio di Marin è ben eseguito, anche se è difficile discutere senza spoiler.
TA: Quali giochi ti è piaciuto giocare quest'anno?
Kazushige Nojima: Ho giocato a Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se faccio fatica con i giochi d'azione. Euro Truck Simulator è stato il mio gioco più giocato.
TA: Come ti piace il tuo caffè?
Takumi: non mi piace il caffè; Preferisco il tè ghiacciato o nero. Se bevo caffè, è con molta panna, latte o zucchero.
Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia e Americano ghiacciato senza zucchero.
Yoko Shimomura: preferisco un tè ghiacciato forte, spesso raddoppiando le bustine di tè.
Kazushige Nojima: Mi piace il mio caffè nero e forte.
Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.
Nota del redattore: purtroppo ho perso la registrazione, mi sono portato dove gli altri partecipanti di Nis America e Furyu hanno menzionato come hanno preso il loro caffè e potevano includere solo questi due.
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