Sa ika -27 ng Setyembre, ang NIS America ay magdadala ng aksyon na RPG ng Furyo, Reynatis, upang lumipat, singaw, PS5, at PS4 sa kanluran. Sa unahan ng inaasahang paglulunsad na ito, nagkaroon ako ng pribilehiyo na makipag-usap sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Napag -usapan namin ang mga inspirasyon ng laro, ang proseso ng pakikipagtulungan, pagsisimula ng proyekto, pangwakas na pantasya kumpara sa XIII, mga kagustuhan sa kape, at kahit na ang posibilidad ng isang paglabas ng Xbox. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa dalawang bahagi: Ang segment ni Takumi ay sa pamamagitan ng video call kasama si Alan mula sa NIS America na nagsasalin, at ang mga segment kasama sina Kazushige Nojima at Yoko Shimomura ay isinagawa sa paglipas ng email.
Toucharcade (TA): Sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili at kung ano ang ginagawa mo sa Furye ngayon.
Takumi: Bilang isang direktor at tagagawa sa Furye, ang aking papel ay nagsasangkot ng paglikha ng mga bagong laro at pamamahala ng mga bagong proyekto. Para sa Reynatis, ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, ginawa, nakadirekta, at nasamsam ang proyekto mula sa simula hanggang sa matapos.
TA: Naglalaro ako ng mga laro ni Furyo sa iba't ibang mga platform mula noong panahon ng 3DS. Ang Reynatis ay tila bumubuo ng pinaka -kasiyahan sa mga pamagat na ito. Ano ang pakiramdam nito bilang isang tagagawa ng malikhaing?
Takumi: Hindi kapani -paniwalang nagbibigay -kasiyahan na makita ang gayong positibong puna, lalo na mula sa mga tagahanga sa labas ng Japan. Ang buzz at pakikipag -ugnay na nakikita namin para sa Reynatis ay lumampas sa anumang nakaraang laro ng Furyo, at kapanapanabik na masaksihan ang lumalagong international fanbase.
TA: Paano natanggap ang laro ng mga manlalaro sa Japan mula nang ilabas doon ang console?
Takumi: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at ang gawain ni Tetsuya Nomura ay malalim na nakakonekta kay Reynatis. Nakikipagtulungan sila sa kwento at sabik na haka -haka tungkol sa mga pag -unlad sa hinaharap, na hindi kapani -paniwalang nakasisigla para sa akin. Ang gameplay-matalino, ang mga natatanging elemento na kilala ng Furyo Games ay natanggap din ng maayos.
TA: Ang anunsyo ng laro ay iginuhit ang mga paghahambing sa Final Fantasy kumpara sa XIII. Ang proyektong iyon ba ay isang impluwensya kay Reynatis?
Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san, ang trailer para sa Versus XIII ay nagpukaw ng aking imahinasyon. Habang hindi ko masyadong matunaw sa mga detalye, si Reynatis ang aking paggalang sa pangitain na iyon, na ginawa mula sa pananaw ng isang tagahanga para sa mga kapwa tagahanga. Ito ang aking natatanging paglikha, inspirasyon ng ngunit naiiba mula sa kumpara sa XIII.
TA: Ano ang pakiramdam mo tungkol sa kasalukuyang estado ng Reynatis, isinasaalang -alang ang nakaplanong mga pag -update?
Takumi: Mula noong paglabas ng Hulyo 25 sa Japan, aktibong tumugon kami sa puna ng player. Tinutugunan namin ang mga isyu tulad ng pagbabalanse ng boss at kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay sa paparating na mga pag -update, na nagsisimula sa isa sa ika -1 ng Setyembre. Ang Western bersyon ay higit na pinino, tinitiyak ang mga manlalaro na makatanggap ng pinakamahusay na posibleng karanasan.
TA: Paano mo nilapitan ang Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para kay Reynatis?
Takumi: Inabot ko nang direkta ang mga ito, madalas sa pamamagitan ng social media o mga impormal na channel tulad ng linya. Ito ay isang mas kaswal na diskarte kaysa sa tradisyonal na pakikitungo sa negosyo, na pinapayagan para sa isang mas personal na pakikipagtulungan.
TA: Ano ang naging inspirasyon sa iyo upang gumana sa Shimomura at Nojima?
Takumi: Ang mga puso ng kaharian at pangwakas na pantasya ay naging makabuluhang impluwensya sa akin. Ang musika ni Shimomura at ang pagkukuwento ni Nojima ay humuhubog sa aking malikhaing pangitain, na ginagawang perpekto silang mga nakikipagtulungan para kay Reynatis.
TA: Anong mga laro ang inspirasyon ng mga aspeto ng Reynatis?
Takumi: Bilang isang mahilig sa laro ng aksyon, iginuhit ko ang inspirasyon mula sa isang malawak na hanay ng mga pamagat. Gayunpaman, ang Reynatis ay idinisenyo upang maging isang nakakaakit na karanasan na lampas lamang sa mga elemento ng pagkilos nito, na nakatuon sa isang holistic na karanasan sa paglalaro na sumasalamin sa mga manlalaro.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa paggawa?
Takumi: Mga tatlong taon.
TA: Paano pinamamahalaan ng koponan ang pag -unlad sa panahon ng pandemya?
Takumi: Sa kabila ng mga hamon, pinanatili namin ang malakas na komunikasyon sa aming koponan sa pag -unlad. Tulad ng pag -iwas sa mga paghihigpit, nakatagpo kami nang personal, na nakatulong sa pagsubaybay sa proyekto.
TA: Paano naganap ang pakikipagtulungan sa Neo: Natapos ang mundo sa iyo?
Takumi: Bilang isang tagahanga ng serye, lumapit ako nang direkta sa Square Enix. Ito ay isang natatanging pakikipagtulungan, na binigyan ng pambihira ng naturang pakikipagsosyo sa pagitan ng mga kumpanya ng laro ng console, ngunit posible ang aking pagpapasiya.
TA: Anong mga platform ang binalak ni Reynatis, at ano ang lead platform?
Takumi: Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform.
TA: Paano gaganap ang Reynatis sa switch?
Takumi: Itinulak ng laro ang switch sa mga limitasyon nito. Bilang isang tagagawa, naglalayong i -maximize ang pag -abot sa mga platform, habang bilang isang direktor, nagsusumikap ako para sa pinakamahusay na posibleng karanasan sa bawat isa.
TA: Isinasaalang -alang ba ni Furyo ang pagbuo ng mga bersyon ng PC ng mga laro sa loob sa Japan?
Takumi: Kamakailan lamang ay nakabuo kami ng isang pamagat sa loob para sa PC, na nagpapakita ng aming interes sa pagpapalawak sa direksyon na ito.
TA: Mayroon bang interes sa mga bersyon ng PC sa mga manlalaro ng Hapon?
Takumi: Sa Japan, ang console at PC gaming ay nakikita bilang natatanging mundo. Habang may interes sa paglalaro ng PC, hindi ito kasing intertwined sa console gaming dahil maaaring nasa ibang lugar ito.
TA: Plano ba ni Furyo na mag -port ng higit pang mga premium na laro sa mga smartphone?
Takumi: Ang aming pokus ay nananatili sa mga laro ng console, ngunit isasaalang -alang namin ang mga port ng smartphone kung mapanatili nila ang pangunahing karanasan ng laro.
TA: Mayroon bang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox ng mga laro ng Furyo?
Takumi: Habang interesado ako sa mga bersyon ng Xbox, ang demand sa Japan ay hindi sapat upang bigyang -katwiran ang pagsisikap sa pag -unlad at kinakailangan ng mga mapagkukunan.
TA: Ano ang iyong nasasabik para sa mga manlalaro ng Kanluran na maranasan sa Reynatis?
Takumi: Inaasahan kong ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa larong pangmatagalan, na may bagong nilalaman ng kuwento at mga pag-update na pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.
TA: Mayroon bang mga plano para sa isang buong art book at paglabas ng soundtrack para sa Reynatis?
Takumi: Walang kasalukuyang mga plano, ngunit sabik akong ibahagi ang kamangha-manghang soundtrack ng Shimomura-san sa mga tagahanga.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho sa taong ito?
Takumi: Naglaro ako ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth sa PS5. Bilang isang tagahanga ng Disney at Star Wars, nasiyahan din ako sa Jedi Survivor.
TA: Ano ang iyong paboritong proyekto na iyong nagtrabaho?
Takumi: Habang ang Trinity Trigger ay ang aking unang direktoryo na proyekto, si Reynatis ang aking paborito dahil pinapayagan ako na matupad ang parehong mga tungkulin ng tagagawa at direktor, na pinangangasiwaan ang bawat aspeto ng laro.
TA: Ano ang sasabihin mo sa mga bagong manlalaro na nasasabik para kay Reynatis?
Takumi: Ang mga laro ng Furye ay kilala para sa kanilang malakas na mga tema at mensahe. Ang Reynatis ay sumasalamin sa mga nakakaramdam ng marginalized o pinipilit ng lipunan, na nag -aalok ng isang malakas na salaysay na maaaring makipagkumpetensya kahit na ang pinaka -iconic na mga laro.
Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.
TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Si Takumi ay umabot sa akin nang direkta, na medyo hindi inaasahan ngunit kapana -panabik.
TA: Paano mo mailalapat ang iyong mga taon ng pagbubuo ng karanasan sa mga bagong proyekto tulad ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang karanasan ay nagiging isang bagong kapangyarihan, ngunit ang aking mga komposisyon ay hinihimok ng pakiramdam, na mahirap ipahayag.
TA: Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record, sa kabila ng pagod, naging inspirasyon akong lumikha ng higit pa, na nakakaaliw.
TA: Paano mo mapanatili ang iyong natatanging estilo sa iba't ibang mga teknolohiya?
Yoko Shimomura: Madalas kong sinabihan ang aking estilo ay makikilala, ngunit hindi ko lubos na naiintindihan ito sa aking sarili. Ang aking mga naunang gawa ay iba -iba pa, kaya marahil ang aking estilo ay umusbong sa paglipas ng panahon.
TA: Na -inspire ka ba ng anumang iba pang mga laro kapag nagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Walang tiyak na laro na nakakaimpluwensya sa akin; Ang aking trabaho sa Reynatis ay hinimok ng mismong proyekto.
TA: Paano nagbago ang iyong diskarte sa mga senaryo ng laro mula noong 90s?
Kazushige Nojima: Inaasahan ng mga manlalaro ngayon ang mas makatotohanang mga character, na nangangailangan ng isang mas malakas na pakiramdam ng pagkakaroon ng mundo. Pinahahalagahan ko pa rin ang mga salaysay na tulad ng fairytale ng mga matatandang laro at umaasa na muling bisitahin ang istilo na iyon.
TA: Paano ka nakisali kay Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, na nakakonekta sa akin kay Takumi, at ganyan ito nagsimula.
TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Final Fantasy Versus XIII?
Kazushige Nojima: Hindi ko iniisip habang nagsusulat, ngunit hindi ko ito maiiwasan nang buo.
TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis?
Kazushige Nojima: Ang pag-unlad ng character ni Marin ay maayos na naisakatuparan, kahit na mahirap talakayin nang walang mga maninira.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito?
Kazushige Nojima: Naglalaro ako ng Elden Ring at Dragon's Dogma 2, kahit na nakikipagpunyagi ako sa mga laro ng aksyon. Ang Euro Truck Simulator ay ang aking pinaka-naglalaro na laro.
TA: Paano mo gusto ang iyong kape?
Takumi: Ayoko ng kape; Mas gusto ko ang iced o black tea. Kung uminom ako ng kape, may maraming cream, gatas, o asukal.
Alan Costa: Nasisiyahan ako sa kape na may gatas o toyo ng gatas, at iced Americano na walang asukal.
Yoko Shimomura: Mas gusto ko ang malakas na iced tea, madalas na pagdodoble sa mga bag ng tsaa.
Kazushige Nojima: Gusto ko ang aking kape na itim at malakas.
Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.
Tala ng editor: Sa kasamaang palad nawala ang pag -record na kinuha ko ang aking sarili kung saan ang iba pang mga dadalo mula sa NIS America at Furye ay nabanggit kung paano nila nakuha ang kanilang kape at maaari lamang isama ang dalawang ito.
Maaari mong panatilihin ang lahat ng aming mga panayam dito kasama ang aming mga kamakailan-lamang na may futurlab dito, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom dito, Santa Ragione dito, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom dito, M2 na tinatalakay ang mga shmups at higit pa dito, digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, mas maraming koponan, mas maraming koponan ng panaginip , hi-fi rush , pentiment , at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.