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Reynatis साक्षात्कार: Takumi, Nojima, और Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ

लेखक : Daniel
Apr 07,2025

27 सितंबर को, एनआईएस अमेरिका पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 को फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनटिस लाएगा। इस बहुप्रतीक्षित लॉन्च से आगे, मुझे क्रिएटिव निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ बोलने का सौभाग्य मिला। हमने खेल की प्रेरणाओं, सहयोगी प्रक्रिया, परियोजना की स्थापना, अंतिम काल्पनिक बनाम XIII, कॉफी वरीयताओं और यहां तक ​​कि एक Xbox रिलीज की संभावना पर चर्चा की। साक्षात्कार दो भागों में आयोजित किया गया था: Takumi का खंड NIS अमेरिका के अनुवाद के साथ एलन के साथ वीडियो कॉल के माध्यम से था, और काज़ुशिगे नोजिमा और योको शिमोमुरा के साथ सेगमेंट ईमेल पर आयोजित किए गए थे।

TouchArcade (TA): हमें अपने बारे में थोड़ा बताएं और आप अभी फुरु में क्या करते हैं।

Takumi: Furuu में एक निर्देशक और निर्माता के रूप में, मेरी भूमिका में नए गेम बनाना और नई परियोजनाओं का प्रबंधन करना शामिल है। रेनाटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, प्रोजेक्ट का निर्माण, निर्देशित और ओवरसॉ स्टार्ट से अंत तक की देखरेख की।

TA: मैं 3DS ERA के बाद से विभिन्न प्लेटफार्मों में Furuu के खेल खेल रहा हूं। रेनटिस इन शीर्षकों के बीच सबसे अधिक उत्साह पैदा कर रहा है। एक रचनात्मक निर्माता के रूप में यह कैसा लगता है?

Takumi: इस तरह की सकारात्मक प्रतिक्रिया देखने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है, खासकर जापान के बाहर प्रशंसकों से। Reynatis के लिए हम जो चर्चा और बातचीत देख रहे हैं, वह किसी भी पिछले फुरु गेम को पार कर गया है, और यह बढ़ते अंतरराष्ट्रीय फैनबेस को देखने के लिए रोमांचकारी है।

TA: जापान में खिलाड़ियों द्वारा खेल को कैसे प्राप्त किया गया है क्योंकि इसकी कंसोल वहां रिलीज़ होती है?

Takumi: फाइनल फैंटेसी, किंगडम हार्ट्स, और टेट्सुया नोमुरा के काम के प्रशंसक रेनटिस के साथ गहराई से जुड़े हुए हैं। वे कहानी के साथ लगे हुए हैं और भविष्य के विकास के बारे में उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं, जो मेरे लिए अविश्वसनीय रूप से प्रेरणादायक है। गेमप्ले-वार, फुंयू गेम्स के लिए जाने वाले अनूठे तत्व भी अच्छी तरह से प्राप्त हुए हैं।

TA: गेम की घोषणा ने अंतिम काल्पनिक बनाम XIII की तुलना की। क्या वह परियोजना रेनटिस पर एक प्रभाव थी?

Takumi: नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, बनाम XIII के ट्रेलर ने मेरी कल्पना को उकसाया। जबकि मैं बारीकियों में बहुत गहराई से नहीं जा सकता, रेनाटिस उस दृष्टि के लिए मेरी श्रद्धांजलि है, जो साथी प्रशंसकों के लिए एक प्रशंसक के दृष्टिकोण से तैयार की गई है। यह मेरी अनूठी रचना है, जो बनाम XIII से अलग है।

TA: नियोजित अपडेट को देखते हुए, आप Rynatis की वर्तमान स्थिति के बारे में कैसा महसूस करते हैं?

Takumi: जापान में 25 जुलाई की रिलीज के बाद से, हम खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का सक्रिय रूप से जवाब दे रहे हैं। हम आगामी अपडेट में बॉस बैलेंसिंग और जीवन में सुधार जैसे मुद्दों को संबोधित कर रहे हैं, 1 सितंबर को एक के साथ शुरू हो रहे हैं। पश्चिमी संस्करण को और परिष्कृत किया जाएगा, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ियों को सर्वोत्तम संभव अनुभव प्राप्त होगा।

TA: आपने रेनाटिस के लिए योको शिमोमुरा और कज़ुशीग नोजिमा से कैसे संपर्क किया?

Takumi: मैं सीधे उनके पास पहुंचा, अक्सर सोशल मीडिया या अनौपचारिक चैनलों जैसे लाइन के माध्यम से। यह पारंपरिक व्यावसायिक व्यवहारों की तुलना में अधिक आकस्मिक दृष्टिकोण था, जो अधिक व्यक्तिगत सहयोग के लिए अनुमति देता था।

TA: आपने शिमोमुरा और नोजिमा के साथ काम करने के लिए क्या प्रेरित किया?

Takumi: किंगडम हार्ट्स और फाइनल फंतासी मुझ पर महत्वपूर्ण प्रभाव रहा है। शिमोमुरा के संगीत और नोजिमा की कहानी ने मेरी रचनात्मक दृष्टि को आकार दिया है, जिससे वे रेनटिस के लिए आदर्श सहयोगी बन गए हैं।

TA: किन खेलों ने रेनटिस के पहलुओं को प्रेरित किया?

Takumi: एक एक्शन गेम के उत्साही के रूप में, मैंने शीर्षक की एक विस्तृत श्रृंखला से प्रेरणा ली है। हालांकि, रेनाटिस को अपने एक्शन तत्वों से परे एक आकर्षक अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो एक समग्र गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है जो खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है।

TA: Reynatis उत्पादन में कब तक रहा है?

Takumi: लगभग तीन साल।

TA: टीम ने महामारी के दौरान विकास का प्रबंधन कैसे किया?

Takumi: चुनौतियों के बावजूद, हमने अपनी विकास टीम के साथ मजबूत संचार बनाए रखा। जैसे -जैसे प्रतिबंधों को कम किया गया, हम व्यक्तिगत रूप से मिलने में सक्षम थे, जिससे परियोजना को ट्रैक पर रखने में मदद मिली।

TA: NEO के साथ सहयोग कैसे: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है?

Takumi: श्रृंखला के एक प्रशंसक के रूप में, मैंने सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया। यह एक अनूठा सहयोग था, कंसोल गेम कंपनियों के बीच इस तरह की साझेदारी की दुर्लभता को देखते हुए, लेकिन मेरे दृढ़ संकल्प ने इसे संभव बना दिया।

TA: REYNATIS के लिए कौन से प्लेटफार्मों की योजना बनाई गई थी, और मुख्य मंच क्या था?

Takumi: सभी प्लेटफार्मों को शुरू से ही योजना बनाई गई थी, स्विच के साथ लीड प्लेटफ़ॉर्म के रूप में।

TA: REYNATIS स्विच पर कैसे प्रदर्शन करेगा?

Takumi: खेल स्विच को अपनी सीमा तक धकेलता है। एक निर्माता के रूप में, मैं प्लेटफार्मों पर पहुंचने को अधिकतम करने का लक्ष्य रखता हूं, जबकि एक निर्देशक के रूप में, मैं प्रत्येक पर सर्वोत्तम संभव अनुभव के लिए प्रयास करता हूं।

TA: क्या Furuu ने जापान में आंतरिक रूप से खेल के पीसी संस्करणों को विकसित करने पर विचार किया है?

Takumi: हमने हाल ही में पीसी के लिए आंतरिक रूप से एक शीर्षक विकसित किया है, जो इस दिशा में विस्तार करने में हमारी रुचि दिखा रहा है।

TA: क्या जापानी खिलाड़ियों के बीच पीसी संस्करणों में रुचि है?

Takumi: जापान में, कंसोल और पीसी गेमिंग को अलग -अलग दुनिया के रूप में देखा जाता है। जबकि पीसी गेमिंग में रुचि है, यह कंसोल गेमिंग के साथ अंतर नहीं है क्योंकि यह कहीं और हो सकता है।

TA: क्या Furuu ने स्मार्टफोन में अधिक प्रीमियम गेम को पोर्ट करने की योजना बनाई है?

Takumi: हमारा ध्यान कंसोल गेम पर रहता है, लेकिन अगर वे गेम के मुख्य अनुभव को बनाए रखते हैं तो हम स्मार्टफोन पोर्ट पर विचार करेंगे।

TA: क्या Furuu Games के Xbox संस्करणों के लिए योजनाएं हैं?

Takumi: जब मैं Xbox संस्करणों में रुचि रखता हूं, तो जापान में मांग आवश्यक विकास प्रयास और संसाधनों को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है।

TA: रेनाटिस में अनुभव करने के लिए आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

Takumi: मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं, नई कहानी सामग्री के साथ और अनुभव को ताजा और आकर्षक रखते हुए अपडेट।

TA: क्या रेनटिस के लिए एक पूर्ण कला पुस्तक और साउंडट्रैक रिलीज की योजना है?

Takumi: कोई वर्तमान योजना नहीं है, लेकिन मैं प्रशंसकों के साथ शिमोमुरा-सान के शानदार साउंडट्रैक को साझा करने के लिए उत्सुक हूं।

TA: इस साल आपको कौन से खेल काम से बाहर खेलने में मज़ा आया है?

Takumi: मैंने PS5 पर राज्य और अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म के आँसू खेले हैं। एक डिज्नी और स्टार वार्स प्रशंसक के रूप में, मैंने जेडी सर्वाइवर का भी आनंद लिया है।

TA: आपके पसंदीदा प्रोजेक्ट पर आपने क्या काम किया है?

Takumi: जबकि ट्रिनिटी ट्रिगर मेरी पहली निर्देशकीय परियोजना थी, Reynatis मेरा पसंदीदा है क्योंकि इसने मुझे खेल के हर पहलू की देखरेख करते हुए, निर्माता और निर्देशक दोनों भूमिकाओं को पूरा करने की अनुमति दी।

TA: Reynatis के लिए उत्साहित नए खिलाड़ियों को आप क्या कहेंगे?

Takumi: Furyu गेम्स को उनके मजबूत विषयों और संदेशों के लिए जाना जाता है। रेनाटिस उन लोगों के साथ प्रतिध्वनित होता है जो समाज द्वारा हाशिए पर या दबाव महसूस करते हैं, एक शक्तिशाली कथा की पेशकश करते हैं जो सबसे प्रतिष्ठित खेलों के साथ भी प्रतिस्पर्धा कर सकता है।

योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का यह हिस्सा ईमेल पर आयोजित किया गया था।

TA: आप Reynatis प्रोजेक्ट में कैसे शामिल हुए?

योको शिमोमुरा: ताकुमी सीधे मेरे पास पहुंची, जो काफी अप्रत्याशित लेकिन रोमांचक था।

TA: आप Reynatis जैसी नई परियोजनाओं के लिए अपने वर्षों के अनुभव के अनुभव को कैसे लागू करते हैं?

योको शिमोमुरा: अनुभव एक नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मेरी रचनाएं महसूस करके संचालित होती हैं, जिसे स्पष्ट करना मुश्किल है।

TA: Reynatis साउंडट्रैक पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है?

YOKO SHIMOMURA: रिकॉर्डिंग से पहले की रात, समाप्त होने के बावजूद, मुझे और अधिक बनाने के लिए प्रेरित किया गया था, जो प्राणपोषक था।

TA: आप विभिन्न प्रौद्योगिकियों में अपनी विशिष्ट शैली को कैसे बनाए रखते हैं?

योको शिमोमुरा: मुझे अक्सर कहा जाता है कि मेरी शैली पहचानने योग्य है, लेकिन मैं इसे पूरी तरह से नहीं समझता। मेरे पहले के काम अलग -अलग हैं, इसलिए शायद मेरी शैली समय के साथ विकसित हुई है।

TA: क्या आप Reynatis साउंडट्रैक पर काम करते समय किसी अन्य खेल से प्रेरित थे?

योको शिमोमुरा: किसी भी विशिष्ट खेल ने मुझे प्रभावित नहीं किया; रेनटिस पर मेरा काम परियोजना द्वारा ही संचालित था।

TA: 90 के दशक के बाद से खेल परिदृश्यों के लिए आपका दृष्टिकोण कैसे बदल गया है?

काज़ुशीग नोजिमा: आज के खिलाड़ी अधिक यथार्थवादी पात्रों की उम्मीद करते हैं, जिसके लिए विश्व उपस्थिति की एक मजबूत भावना की आवश्यकता होती है। मैं अभी भी पुराने खेलों की कहानी-जैसे कथाओं की सराहना करता हूं और उस शैली को फिर से देखने की उम्मीद करता हूं।

TA: आप Reynatis के साथ कैसे जुड़ गए?

काज़ुशीज नोजिमा: योको शिमोमुरा, एक पुराने परिचित, ने मुझे ताकुमी के साथ जोड़ा, और यह कैसे शुरू हुआ।

TA: क्या रीनाटिस अंतिम काल्पनिक बनाम XIII से प्रभावित था?

Kazushige Nojima: मैंने लिखते समय ऐसा नहीं सोचा था, लेकिन मैं इसे पूरी तरह से शासन नहीं कर सकता।

TA: Reynatis के परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

काज़ुशीज नोजिमा: मारिन के चरित्र विकास को अच्छी तरह से निष्पादित किया गया है, हालांकि स्पॉइलर के बिना चर्चा करना मुश्किल है।

TA: इस साल आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?

Kazushige Nojima: मैं एल्डन रिंग और ड्रैगन की हठधर्मिता 2 खेल रहा हूं, हालांकि मैं एक्शन गेम के साथ संघर्ष करता हूं। यूरो ट्रक सिम्युलेटर मेरा सबसे खेल रहा है।

TA: आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

Takumi: मुझे कॉफी पसंद नहीं है; मैं आइस्ड या ब्लैक टी पसंद करता हूं। अगर मैं कॉफी पीता हूं, तो यह बहुत सारी क्रीम, दूध या चीनी के साथ है।

एलन कोस्टा: मैं दूध या सोया दूध के साथ कॉफी का आनंद लेता हूं, और चीनी के बिना आइस्ड अमेरिकनो।

योको शिमोमुरा: मैं मजबूत आइस्ड चाय पसंद करता हूं, अक्सर चाय की थैलियों पर दोगुना होता है।

काज़ुशीज नोजिमा: मुझे अपनी कॉफी काली और मजबूत पसंद है।

मैं अपने समय के लिए ताकुमी, एलन कोस्टा, चिहिरो मैकलेस, मिस्टर सोनोब, अन्ना ली और लोटी डियाओ को धन्यवाद देना चाहता हूं और इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।

संपादक का ध्यान दें: मैंने दुर्भाग्य से रिकॉर्डिंग खो दी, जहां मैंने खुद को लिया था, जहां एनआईएस अमेरिका और फुरु के अन्य उपस्थित लोगों ने उल्लेख किया कि कैसे उनके पास अपनी कॉफी थी और केवल इन दोनों को शामिल कर सकते हैं।

आप यहां हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिसमें हमारे हाल के लोगों के साथ फ्यूटुरलैब, यहां, शाहेई मात्सुमोतो के बारे में कैपकॉम के बारे में मार्वल बनाम कैपकॉम, यहां सांता रागियोन, पीटर 'डुरेंटे' थोमन के बारे में पीटर 'थोमन और फालकॉम यहां, एम 2 , यहां पर चर्चा करते हुए, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल चरम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम । हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

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    लेखक : Sadie Apr 09,2025
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