Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura na temat gry, kawy i nie tylko

Wywiad Reynatis: Takumi, Nojima i Shimomura na temat gry, kawy i nie tylko

Autor : Daniel
Apr 07,2025

27 września NIS America przyniesie akcję Furyu RPG, Reynatis, aby przełączyć się, pary, PS5 i PS4 na zachodzie. Przed tą długo oczekiwaną premierą miałem zaszczyt rozmawiać z kreatywnym producentem Takumi, scenariuszem Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura. Omówiliśmy inspiracje gry, proces współpracy, powstanie projektu, Final Fantasy kontra XIII, preferencje kawy, a nawet możliwość wydania Xbox. Wywiad został przeprowadzony w dwóch częściach: segment Takumi odbył się za pośrednictwem rozmowy z Alanem z NIS America, a segmenty z Kazushige Nojima i Yoko Shimomura zostały przeprowadzone przez e -mail.

Toucharcade (TA): Opowiedz nam trochę o sobie i tym, co robisz teraz w Furyu.

Takumi: Jako dyrektor i producent w Furyu moja rola polega na tworzeniu nowych gier i zarządzaniu nowymi projektami. Dla Reynatis wymyśliłem główną ideę, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem projekt od początku do końca.

TA: Gram w gry Furyu na różnych platformach od ERA 3DS. Reynatis wydaje się generować największe emocje wśród tych tytułów. Jak to czuje się jako kreatywny producent?

Takumi: To niezwykle satysfakcjonujące widzieć takie pozytywne opinie, szczególnie od fanów spoza Japonii. Buzz i interakcja, które widzimy dla Reynatis, przewyższają każdą poprzednią grę Furyu, a świadek jest świadek rosnącej międzynarodowej grupy fanów.

TA: W jaki sposób gra otrzymała gracze w Japonii od czasu wydania konsoli?

Takumi: Fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i Tetsuya Nomura głęboko związani z Reynatis. Zaangażowali się w historię i chętnie spekulowali na temat przyszłych wydarzeń, co jest dla mnie niezwykle inspirujące. Jeśli chodzi o rozgrywkę, unikalne elementy, z których znane są gry Furyu, zostały również dobrze przyjęte.

TA: Ogłoszenie gry wzbudziło porównania do Final Fantasy w porównaniu z XIII. Czy ten projekt był wpływem na Reynatis?

Takumi: Jako fan pracy Nomura-san, zwiastun dla XIII wywołał moją wyobraźnię. Chociaż nie mogę zbyt głęboko zagłębić się w szczegóły, Reynatis jest moim hołdem dla tej wizji, wykonanej z perspektywy fanów dla innych fanów. To moje unikalne dzieło, inspirowane, ale odróżniając się od XIII.

TA: Co sądzisz o obecnym stanie Reynatis, biorąc pod uwagę planowane aktualizacje?

Takumi: Od momentu wydania 25 lipca w Japonii aktywnie odpowiadamy na opinie gracza. Rozwiązujemy problemy, takie jak równoważenie szefów i poprawa jakości życia w nadchodzących aktualizacjach, zaczynając od jednego 1 września. Wersja zachodnia zostanie jeszcze bardziej udoskonalona, ​​dzięki czemu gracze otrzymają najlepsze możliwe wrażenia.

TA: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima dla Reynatis?

Takumi: Dotarłem do nich bezpośrednio, często za pośrednictwem mediów społecznościowych lub nieformalnych kanałów, takich jak linia. Było to bardziej swobodne podejście niż tradycyjne transakcje biznesowe, co pozwoliło na bardziej osobistą współpracę.

TA: Co zainspirowało Cię do pracy z Shimomurą i Nojimą?

Takumi: Kingdom Hearts and Final Fantasy miały na mnie znaczący wpływ. Muzyka Shimomury i opowiadanie historii Nojimy ukształtowały moją kreatywną wizję, dzięki czemu są idealnymi współpracownikami Reynatis.

TA: Jakie gry inspirowane przez gry Reynatis?

Takumi: Jako entuzjasta gry akcji czerpałem inspirację z wielu tytułów. Jednak Reynatis został zaprojektowany jako angażujące doświadczenie wykraczające poza elementy akcji, koncentrując się na holistycznym wrażeniu do gier, które rezonują z graczami.

TA: Jak długo jest w produkcji Reynatis?

Takumi: Około trzy lata.

TA: Jak zespół zarządzał rozwojem podczas pandemii?

Takumi: Pomimo wyzwań utrzymywaliśmy silną komunikację z naszym zespołem programistów. W miarę łagodzenia ograniczeń udało nam się spotkać osobiście, co pomogło utrzymać projekt na dobrej drodze.

TA: Jak powstała współpraca z Neo: Świat kończy się wraz z tobą?

Takumi: Jako fan serii zbliżyłem się bezpośrednio do Square Enix. Była to wyjątkowa współpraca, biorąc pod uwagę rzadkość takich partnerstw między firmami konsolowymi, ale moja determinacja umożliwiła.

TA: Na jakie platformy zaplanowano Reynatis i jaka była główna platforma?

Takumi: Wszystkie platformy były planowane od samego początku, z przełącznikiem jako wiodącą platformą.

TA: Jak Reynatis będzie działał na przełączniku?

Takumi: Gra przesuwa przełącznik do swoich granic. Jako producent staram się zmaksymalizować zasięg między platformami, podczas gdy jako reżyser dążę do najlepszego możliwego doświadczenia w każdym z nich.

TA: Czy Furyu rozważa opracowywanie wersji PC gier wewnętrznych w Japonii?

Takumi: Niedawno opracowaliśmy tytuł wewnętrznie na PC, pokazując nasze zainteresowanie rozszerzeniem w tym kierunku.

TA: Czy istnieje zainteresowanie wersjami PC wśród japońskich graczy?

Takumi: W Japonii gry konsoli i komputera są postrzegane jako odrębne światy. Chociaż istnieje zainteresowanie grami na PC, nie jest to tak powiązane z gierami konsolowymi, jak to może być gdzie indziej.

TA: Czy Furyu planuje przenieść więcej gier premium na smartfony?

Takumi: Koncentrujemy się na grach konsolowych, ale rozważymy porty smartfonów, jeśli utrzymają podstawowe doświadczenie gry.

TA: Czy istnieją plany na Xbox Versions of Furyu Games?

Takumi: Chociaż interesuje mnie wersje Xbox, popyt w Japonii nie jest wystarczający, aby uzasadnić wymagane wysiłki rozwojowe i zasoby.

TA: Czego najbardziej cieszysz się z zachodnich graczy w Reynatis?

Takumi: Mam nadzieję, że gracze cieszą się grą długoterminową, z nową treścią i aktualizacjami, dzięki czemu doświadczenie jest świeże i wciągające.

TA: Czy są plany pełnej książki o sztuce i wydania ścieżki dźwiękowej dla Reynatis?

Takumi: Nie ma aktualnych planów, ale chętnie dzielę się fantastyczną ścieżką dźwiękową Shimomura-san z fanami.

TA: Jakie gry podobały ci się w tym roku grać poza pracą?

Takumi: Grałem łzy królestwa i odrodzenie Final Fantasy VII na PS5. Jako fan Disneya i Star Wars lubiłem także Survivor Jedi.

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt, nad którym pracowałeś?

Takumi: Podczas gdy Trinity Trigger była moim pierwszym projektem reżyserskim, Reynatis jest moim ulubionym, ponieważ pozwolił mi wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, nadzorując każdy aspekt gry.

TA: Co powiedziałbyś nowym graczom podekscytowanym Reynatis?

Takumi: gry Furyu są znane z ich silnych tematów i wiadomości. Reynatis rezonuje z tymi, którzy czują się marginalizowani lub presji przez społeczeństwo, oferując potężną narrację, która może konkurować z nawet najbardziej kultowymi grami.

Ta część wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima została przeprowadzona przez e -mail.

TA: Jak zaangażowałeś się w projekt Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi skontaktował się bezpośrednio ze mną, co było dość nieoczekiwane, ale ekscytujące.

TA: Jak stosować swoje lata komponowania doświadczenia w nowych projektach, takich jak Reynatis?

Yoko Shimomura: Doświadczenie staje się nową potęgą, ale moje kompozycje są napędzane przez uczucie, które trudno jest wyrazić.

TA: Jaka jest twoja ulubiona część pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: Noc przed nagraniem, pomimo wyczerpania, zainspirowałem się do stworzenia więcej, co było ekscytujące.

TA: Jak zachować swój odrębny styl w różnych technologiach?

Yoko Shimomura: Często mówi mi się, że mój styl jest rozpoznawalny, ale sam go nie rozumiem. Moje wcześniejsze prace różniły się bardziej, więc być może mój styl ewoluował z czasem.

TA: Czy zainspirowałeś się jakąkolwiek innymi grami podczas pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis?

Yoko Shimomura: żadna konkretna gra nie miała na mnie wpływu; Moja praca nad Reynatis była napędzana samym projektem.

TA: Jak zmieniło się twoje podejście do scenariuszy gry od lat 90.?

Kazushige Nojima: Dzisiejsi gracze oczekują bardziej realistycznych postaci, które wymagają silniejszego poczucia obecności świata. Nadal doceniam bajkowe narracje o starszych grach i mam nadzieję, że ponownie odwiedzę ten styl.

TA: Jak zaangażowałeś się w Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, stary znajomy, połączył mnie z Takumi i tak to się zaczęło.

TA: Czy na Reynatis był pod wpływem Final Fantasy kontra XIII?

Kazushige Nojima: Nie sądziłem tak podczas pisania, ale nie mogę tego całkowicie wykluczyć.

TA: Jaki jest twój ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa?

Kazushige Nojima: Rozwój postaci Marina jest dobrze wykonany, choć trudno jest omówić bez spoilerów.

TA: W jakie gry podobały ci się w tym roku?

Kazushige Nojima: Gram Elden Ring i Dragon's Dogma 2, choć walczę z grami akcji. Symulator ciężarówki Euro to moja najczęściej gra.

TA: Jak ci się podoba Twoja kawa?

Takumi: Nie lubię kawy; Wolę mrożoną lub czarną herbatę. Jeśli piję kawę, jest to z dużą ilością śmietany, mleka lub cukru.

Alan Costa: Lubię kawę z mlekiem lub mlekiem sojowym i mrożone Americano bez cukru.

Yoko Shimomura: Wolę mocną mrożoną herbatę, często podwajając worki do herbaty.

Kazushige Nojima: Lubię moją kawę czarną i mocną.

Chciałbym podziękować Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, pan Sonobe, Anna Lee i Lottie Diao za ich czas i pomogę w tym wywiadzie.

Notatka redaktora: niestety straciłem nagranie, które wziąłem, gdzie inni uczestnicy z NIS America i Furyu wspominali, jak wypijają kawę i mogli obejmować tylko te dwa.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlabem tutaj, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom tutaj, Santa Ragione tutaj, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom tutaj, m2 dyskutującej shmups i więcej tutaj, cyfrowe skrajnie dla Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentiment , i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.

Najnowsze artykuły