সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনস এর সিক্যুয়েল, হোস্ট অফ ইয়োতেইতে একটি কম পুনরাবৃত্তিমূলক অভিজ্ঞতা তৈরি করার মাধ্যমে ঘোস্ট অফ সুশিমা-এ সমতল সমালোচনার সমাধান করা। 2020 শিরোনাম, যদিও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছে, তার উন্মুক্ত বিশ্ব গেমপ্লে সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়েছে৷
নিউ ইয়র্ক টাইমস এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সাকার পাঞ্চ ঘোস্ট অফ সুশিমা-এর উন্মুক্ত জগতের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতির কথা স্বীকার করেছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন, "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির একটি চ্যালেঞ্জ হল পুনরাবৃত্তি। আমরা অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদানের মাধ্যমে এটি মোকাবেলা করার লক্ষ্য রেখেছি।" Ghost of Yotei, এর পূর্বসূরির মত নয়, কাতানার পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রও থাকবে, গেমপ্লে বৈচিত্র্যের আরেকটি স্তর যোগ করবে।
যদিও Ghost of Tsushima একটি 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোর নিয়ে গর্ব করে, অনেক রিভিউ এর পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে লুপ হাইলাইট করেছে। অনেক সমালোচক গেমটিকে অ্যাসাসিনস ক্রিড-এর একটি যোগ্য কিন্তু অগভীর অনুকরণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, আরও ফোকাসড বা রৈখিক গঠনের পরামর্শ দিয়েছিলেন।
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছে। অনেকে গেমটির ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করেছেন কিন্তু পুনরাবৃত্তিমূলক শত্রুর মুখোমুখি হওয়া এবং সামগ্রিক গেমপ্লে লুপের সমালোচনা করেছেন। সীমিত শত্রু বৈচিত্র্য একটি প্রায়শই উদ্ধৃত উদ্বেগের বিষয় ছিল।
সাকার পাঞ্চ সক্রিয়ভাবে এই সমালোচনাকে মোকাবেলা করছে Ghost of Yotei, যার লক্ষ্য তার পূর্বসূরির ভুলের পুনরাবৃত্তি এড়াতে। বিকাশকারী সিনেমাটিক উপস্থাপনা এবং ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা, সিরিজের পরিচয়ের মূল উপাদানগুলিকেও উন্নত করতে চায়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর Nate Fox সিক্যুয়েলে "সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্য" ক্যাপচার করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন।
সেপ্টেম্বর 2024-এর স্টেট অফ প্লেতে প্রকাশিত, *Ghost of Yotei* একটি 2025 PS5 রিলিজের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট ইয়োটেইকে "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, যা সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্বের দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে।