Welcome to ehr99.com ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > Yotei Legend opnieuw ontworpen voor minder herhaling

Yotei Legend opnieuw ontworpen voor minder herhaling

Author : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions wil de kritiek op Ghost of Tsushima aanpakken door een minder repetitieve ervaring te creëren in het vervolg, Ghost of Yotei. Hoewel de titel uit 2020 lovend werd ontvangen, kreeg hij te maken met aanzienlijke reacties op de gameplay in de open wereld.

Ghost of Yotei Geeft prioriteit aan gevarieerde gameplay

Herhaalde gameplay: een grote kritiek op Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een recent interview met de New York Times erkende Sucker Punch het repetitieve karakter van de open wereld van Ghost of Tsushima. Creatief directeur Jason Connell verklaarde: "Een uitdaging bij open-wereldgames is de herhaling. We wilden dit tegengaan door unieke ervaringen aan te bieden." Ghost of Yotei zal, in tegenstelling tot zijn voorganger, naast de katana ook vuurwapens bevatten, wat een extra laag gameplay-variatie toevoegt.

Hoewel Ghost of Tsushima een Metacritic-score van 83/100 heeft, benadrukten veel recensies de repetitieve gameplay-loop. Verschillende critici beschreven de game als een competente maar oppervlakkige imitatie van Assassin's Creed, wat suggereert dat een meer gerichte of lineaire structuur nuttig zou zijn geweest.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDe feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens. Velen prezen de beelden van de game, maar hadden kritiek op de herhaalde ontmoetingen met vijanden en de algehele gameplay-loop. De beperkte verscheidenheid aan vijanden was een vaak aangehaald probleem.

Sucker Punch pakt deze kritiek actief aan in Ghost of Yotei, met als doel te voorkomen dat de fouten van zijn voorganger worden herhaald. De ontwikkelaar is ook van plan de filmische presentatie en visuele betrouwbaarheid, sleutelelementen van de identiteit van de serie, te verbeteren. Creatief directeur Nate Fox benadrukte in het vervolg het belang van het vastleggen van de "romantiek en schoonheid van het feodale Japan".

*Ghost of Yotei*, onthuld in de stand van zaken van september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. De game belooft spelers de "vrijheid om Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen", zoals bevestigd door Sucker Punch's Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.
Latest articles