Sucker Punch Productions bertujuan untuk menangani kritikan yang dilemparkan kepada Ghost of Tsushima dengan mencipta pengalaman yang kurang berulang dalam sekuelnya, Ghost of Yotei. Tajuk 2020, walaupun mendapat pengiktirafan, menghadapi tindak balas yang ketara berhubung permainan dunia terbukanya.
Dalam temu bual dengan New York Times baru-baru ini, Sucker Punch mengakui sifat berulang dunia terbuka Ghost of Tsushima. Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan, "Satu cabaran dengan permainan dunia terbuka ialah pengulangan. Kami berhasrat untuk mengatasinya dengan menawarkan pengalaman unik." Ghost of Yotei, tidak seperti pendahulunya, juga akan menampilkan senjata api bersama katana, menambah satu lagi lapisan kepelbagaian permainan.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic 83/100, banyak ulasan menyerlahkan gelung permainan berulangnya. Beberapa pengkritik menyifatkan permainan itu sebagai tiruan yang cekap tetapi cetek Assassin's Creed, mencadangkan struktur yang lebih fokus atau linear akan memberi manfaat.
Maklum balas pemain menggemakan sentimen ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi mengkritik pertemuan musuh yang berulang dan gelung permainan keseluruhan. Variasi musuh yang terhad adalah kebimbangan yang sering disebut.
Sucker Punch sedang aktif menangani kritikan ini dalam Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengelak daripada mengulangi kesilapan pendahulunya. Pembangun juga berhasrat untuk meningkatkan persembahan sinematik dan kesetiaan visual, elemen utama identiti siri ini. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan untuk menangkap "percintaan dan keindahan feudal Jepun" dalam sekuel.
Didedahkan pada State of Play September 2024, *Ghost of Yotei* dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut kadar mereka sendiri, seperti yang disahkan oleh Pengurus Komunikasi Sr. Sucker Punch Andrew Goldfarb.