Layunin ng Sucker Punch Productions na tugunan ang mga batikos na ibinibigay sa Ghost of Tsushima sa pamamagitan ng paggawa ng hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa sequel nito, Ghost of Yotei. Ang pamagat noong 2020, bagama't tinatangkilik ng mga kritiko, ay humarap sa makabuluhang backlash tungkol sa open-world na gameplay nito.
Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, kinilala ni Sucker Punch ang paulit-ulit na katangian ng bukas na mundo ng Ghost of Tsushima. Sinabi ng creative director na si Jason Connell, "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay ang pag-uulit. Nilalayon naming labanan ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga natatanging karanasan." Ang Ghost of Yotei, hindi tulad ng hinalinhan nito, ay magtatampok din ng mga baril sa tabi ng katana, na magdaragdag ng isa pang layer ng iba't ibang gameplay.
Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang 83/100 Metacritic na marka, maraming review ang nag-highlight sa paulit-ulit nitong gameplay loop. Inilarawan ng ilang kritiko ang laro bilang isang karampatang ngunit mababaw na imitasyon ng Assassin's Creed, na nagmumungkahi na mas nakatutok o linear na istraktura ang magiging kapaki-pakinabang.
Ang feedback ng manlalaro ay umalingawngaw sa mga damdaming ito. Marami ang pumupuri sa mga visual ng laro ngunit pinuna ang paulit-ulit na pagkikita ng kalaban at pangkalahatang gameplay loop. Ang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway ay isang madalas na binabanggit na alalahanin.
Aktibong tinutugunan ng Sucker Punch ang kritisismong ito sa Ghost of Yotei, na naglalayong iwasang maulit ang mga pagkakamali ng hinalinhan nito. Nilalayon din ng developer na pahusayin ang cinematic presentation at visual fidelity, mga pangunahing elemento ng pagkakakilanlan ng serye. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "romansa at kagandahan ng pyudal na Japan" sa sequel.
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa 2025 PS5. Ang laro ay nangangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, gaya ng kinumpirma ng Sr. Communications Manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb.