Sucker Punch Productions มุ่งหวังที่จะจัดการกับคำวิพากษ์วิจารณ์ในระดับ Ghost of Tsushima ด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ซ้ำซากน้อยลงในภาคต่อ Ghost of Yotei ชื่อในปี 2020 แม้จะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม แต่ก็ต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบเปิดโลก
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch รับทราบถึงลักษณะที่ซ้ำซากของ Ghost of Tsushima's open world ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คือการทำซ้ำ เราตั้งเป้าที่จะตอบโต้สิ่งนี้ด้วยการนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" Ghost of Yotei ต่างจากภาคก่อนตรงที่จะมีอาวุธปืนอยู่ข้างๆ คาตานะ เพื่อเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic 83/100 บทวิจารณ์จำนวนมากเน้นย้ำถึงวงจรการเล่นเกมที่ซ้ำซาก นักวิจารณ์หลายคนอธิบายว่าเกมนี้เป็นการเลียนแบบ Assassin's Creed ที่มีความสามารถแต่ตื้นเขิน โดยบอกว่าโครงสร้างที่เน้นหรือเป็นเส้นตรงมากกว่าจะเป็นประโยชน์
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่วิพากษ์วิจารณ์การเผชิญหน้าของศัตรูซ้ำๆ และวงจรการเล่นเกมโดยรวม ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดนั้นเป็นข้อกังวลที่ถูกอ้างถึงบ่อยครั้ง
Sucker Punch กระตือรือร้นจัดการกับคำวิจารณ์นี้ใน Ghost of Yotei โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ทำผิดพลาดซ้ำกับภาคก่อน ผู้พัฒนายังตั้งใจที่จะปรับปรุงการนำเสนอแบบภาพยนตร์และความเที่ยงตรงของภาพ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการถ่ายทอด "ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น" ในภาคต่อ
เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 *Ghost of Yotei* มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่าจะมี "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามความต้องการของตนเอง ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch