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योटेई लीजेंड को कम दोहराव के लिए पुनः डिज़ाइन किया गया

लेखक : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaसकर पंच प्रोडक्शंस का लक्ष्य इसके सीक्वल, घोस्ट ऑफ योटेई में कम दोहराव वाले अनुभव को तैयार करके घोस्ट ऑफ त्सुशिमा पर की गई आलोचनाओं को संबोधित करना है। समीक्षकों द्वारा प्रशंसित होने के बावजूद, 2020 के शीर्षक को इसके ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले के संबंध में महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा।

घोस्ट ऑफ योटेई विविध गेमप्ले को प्राथमिकता देता है

दोहरावदार गेमप्ले: घोस्ट ऑफ त्सुशिमा

की एक प्रमुख आलोचना

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सकर पंच ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की खुली दुनिया की दोहरावपूर्ण प्रकृति को स्वीकार किया। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा, "खुली दुनिया के खेलों के साथ एक चुनौती पुनरावृत्ति है। हमने अद्वितीय अनुभव प्रदान करके इसका मुकाबला करने का लक्ष्य रखा है।" घोस्ट ऑफ योटेई, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, गेमप्ले विविधता की एक और परत जोड़ते हुए, कटाना के साथ आग्नेयास्त्रों की भी सुविधा देगा।

जबकि

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का मेटाक्रिटिक स्कोर 83/100 है, कई समीक्षाओं में इसके दोहराव वाले गेमप्ले लूप पर प्रकाश डाला गया है। कई आलोचकों ने खेल को असैसिन्स क्रीड की एक सक्षम लेकिन उथली नकल के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि अधिक केंद्रित या रैखिक संरचना फायदेमंद होती।

खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया। कई लोगों ने गेम के दृश्यों की प्रशंसा की लेकिन दोहराए जाने वाले दुश्मन मुठभेड़ों और समग्र गेमप्ले लूप की आलोचना की। सीमित शत्रु विविधता अक्सर उद्धृत चिंता का विषय थी।Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

सकर पंच

घोस्ट ऑफ योटेई में इस आलोचना को सक्रिय रूप से संबोधित कर रहा है, जिसका लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती की गलतियों को दोहराने से बचना है। डेवलपर का इरादा श्रृंखला की पहचान के प्रमुख तत्वों, सिनेमाई प्रस्तुति और दृश्य निष्ठा को बढ़ाने का भी है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने अगली कड़ी में "सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता" को पकड़ने के महत्व पर जोर दिया।