Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Ranking
Trang chủ > Tin tức > Huyền thoại Yotei được thiết kế lại để ít lặp lại hơn

Huyền thoại Yotei được thiết kế lại để ít lặp lại hơn

Author : Jack
Jan 10,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions muốn giải quyết những lời chỉ trích dành cho Ghost of Tsushima bằng cách tạo ra trải nghiệm ít lặp lại hơn trong phần tiếp theo, Ghost of Yotei. Tựa game năm 2020 tuy được giới phê bình đánh giá cao nhưng lại vấp phải phản ứng dữ dội liên quan đến lối chơi thế giới mở.

Ghost of Yotei Ưu tiên lối chơi đa dạng

Lối chơi lặp đi lặp lại: Lời chỉ trích lớn về Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã thừa nhận tính chất lặp đi lặp lại trong thế giới mở của Ghost of Tsushima. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết: "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là sự lặp lại. Chúng tôi muốn giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp những trải nghiệm độc đáo." Ghost of Yotei, không giống như người tiền nhiệm, cũng sẽ có súng cầm tay cùng với thanh katana, bổ sung thêm một lớp lối chơi đa dạng khác.

Trong khi Ghost of Tsushima tự hào có điểm Metacritic 83/100, nhiều bài đánh giá đã nêu bật vòng lặp lối chơi lặp đi lặp lại của nó. Một số nhà phê bình mô tả trò chơi là một trò chơi bắt chước Assassin's Creed có hiệu quả nhưng nông cạn, cho thấy một cấu trúc tuyến tính hoặc tập trung hơn sẽ có lợi.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhản hồi của người chơi phản ánh những cảm xúc này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng lại chỉ trích những cuộc chạm trán với kẻ thù lặp đi lặp lại và vòng lặp trò chơi tổng thể. Số lượng kẻ thù hạn chế là mối quan tâm thường xuyên được trích dẫn.

Sucker Punch đang tích cực giải quyết những lời chỉ trích này trong Ghost of Yotei, nhằm tránh lặp lại những sai lầm của người tiền nhiệm. Nhà phát triển cũng có ý định nâng cao khả năng trình chiếu mang tính điện ảnh và độ trung thực về mặt hình ảnh, những yếu tố chính tạo nên bản sắc của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến" trong phần tiếp theo.

Được tiết lộ tại State of Play tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến ​​​​phát hành trên PS5 vào năm 2025. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi “tự do khám phá” Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, theo xác nhận của Giám đốc Truyền thông Cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb.
Bài viết mới nhất
  • Monster Hunter Chuẩn bị cho kỳ nghỉ lễ với các nhiệm vụ lễ hội
    Hãy sẵn sàng cho lễ hội của Monster Hunter Now! Sự kiện Happy Hunting New Year hàng năm bắt đầu vào ngày 23 tháng 12, mang đến những ưu đãi cuối năm và vật phẩm độc quyền vào năm 2025. Các nhiệm vụ trong thời gian có hạn, kéo dài đến ngày 31 tháng 12, cung cấp Palisnow để đổi lấy phần thưởng dành riêng cho sự kiện như Lagombi
    Author : George Jan 10,2025
  • Cập nhật thăng cấp solo: Máy bay chiến đấu mới tham gia cuộc chiến
    Solo Leveling: Arise chào đón một sự bổ sung mới mạnh mẽ! Game nhập vai nổi tiếng của Netmarble vui mừng thông báo về sự xuất hiện của Thomas Andre, một chiến binh SSR loại hạng nhẹ và là Thợ săn cấp quốc gia đầu tiên. Chuẩn bị cho DPS đáng kể boost! Người thợ săn đáng gờm này tung ra những cú đánh tàn khốc bằng kỹ năng trượt tuyết cơ bản của mình.
    Author : Caleb Jan 10,2025