Sucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na krytykę skierowaną pod adresem Ghost of Tsushima, tworząc mniej powtarzalne doświadczenie w swojej kontynuacji, Ghost of Yotei. Tytuł z 2020 roku, mimo że zyskał uznanie krytyków, spotkał się ze znacznym sprzeciwem dotyczącym rozgrywki w otwartym świecie.
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch przyznał, że otwarty świat gry Ghost of Tsushima jest powtarzalny. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Jednym z wyzwań związanych z grami z otwartym światem jest powtarzalność. Chcieliśmy temu przeciwdziałać, oferując wyjątkowe doświadczenia”. Ghost of Yotei, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, oprócz katany, będzie zawierał także broń palną, co doda kolejną warstwę urozmaicenia rozgrywki.
Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się wynikiem 83/100 w serwisie Metacritic, w wielu recenzjach podkreślano powtarzalność rozgrywki. Kilku krytyków określiło grę jako kompetentną, ale płytką imitację Assassin's Creed, sugerując, że korzystna byłaby bardziej skupiona lub liniowa struktura.
Opinie graczy odzwierciedlają te opinie. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale krytykowało powtarzające się spotkania z wrogami i ogólną pętlę rozgrywki. Często przywoływanym problemem była ograniczona różnorodność wrogów.
Sucker Punch aktywnie odpowiada na tę krytykę w Ghost of Yotei, starając się uniknąć powtarzania błędów swojego poprzednika. Deweloper zamierza także ulepszyć kinową prezentację i wierność wizualną, kluczowe elementy tożsamości serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii” w sequelu.
Ujawniony we wrześniu 2024 r. w State of Play, *Ghost of Yotei* ma zostać wydany na PS5 w 2025 roku. Gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie, co potwierdził Andrew Goldfarb, starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch.