हत्यारे के पंथ मिराज के पार्कौर को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों से एक वास्तविकता की जांच का सामना करना पड़ा। खेल के यथार्थवाद और यूबीसॉफ्ट के सामंती जापान को फिर से बनाने के प्रयासों में उनकी अंतर्दृष्टि की खोज करें।
हाल ही में एक पीसी गेमर "रियलिटी चेक" वीडियो (15 मार्च), टोबी सेगर और स्टोरर के बेंज गुफा, यूके स्थित पार्कौर एथलीटों, क्रिटिक्ड हत्यारे के क्रीड मिराज के पार्कौर की तुलना में, इसकी पिछली प्रविष्टियों से तुलना की गई है। जबकि श्रृंखला के प्रशंसक और अपने स्वयं के पार्कौर गेम के निर्माता, स्टोरर पार्कौर प्रो, वे विसंगतियों को इंगित करने में शर्मीले नहीं थे। सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक, यासुके, एक "अल्पाइन घुटने" की चढ़ाई का उपयोग करता है, वास्तविक दुनिया के पार्कौर के चिकित्सकों द्वारा अव्यवहारिक और संभावित रूप से हानिकारक माना जाता है।
गुफा ने आगे असीमित सहनशक्ति के खेल के अवास्तविक चित्रण और जटिल युद्धाभ्यास के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले प्रारंभिक आंदोलनों की कमी का उल्लेख किया। उन्होंने वास्तविक पार्कौर में निहित सावधान योजना और मापा दृष्टिकोण पर जोर दिया, इसे खेल के अधिक तरल, निरंतर आंदोलनों के साथ विपरीत किया। खेल की काल्पनिक प्रकृति को स्वीकार करते हुए, एथलीटों ने उन क्षेत्रों पर प्रकाश डाला जहां यथार्थवाद में सुधार किया जा सकता है।
हालांकि, यथार्थवादी पार्कौर के लिए यूबीसॉफ्ट की प्रतिबद्धता स्पष्ट है। गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट के साथ एक जनवरी IGN साक्षात्कार ने खुलासा किया कि खेल की देरी को आंशिक रूप से अपने पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।
पार्कौर से परे, ऐतिहासिक सटीकता के लिए Ubisoft का समर्पण खेल की "सांस्कृतिक खोज" सुविधा (Ubisoft वेबसाइट, 18 मार्च) के माध्यम से चमकता है। जैसा कि यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकीसियो द्वारा समझाया गया है, यह इन-गेम कोडेक्स अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर विस्तृत विश्वकोश प्रविष्टियाँ प्रदान करता है। इतिहासकारों की मदद से बनाया गया और संग्रहालय-खट्टे इमेजरी की विशेषता, यह हत्यारे के पंथ मिराज में बगदाद ऐतिहासिक विशेषता को पार करता है, लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों का दावा करता है, और अधिक के साथ।
हालांकि, सामंती जापान को फिर से बनाना महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत की (द गार्जियन, 17 मार्च)। एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने अवधि का सही प्रतिनिधित्व करने की जटिलताओं पर चर्चा की। कार्यकारी निर्माता मार्क-एलेक्सिस कॉट ने जापान-आधारित हत्यारे के पंथ खेल को बनाने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा के बारे में बताया, आखिरकार हत्यारे के पंथ मिराज में महसूस किया गया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन डुमॉन्ट ने व्यापक शोध पर प्रकाश डाला, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल हैं। यहां तक कि प्रतीत होता है कि मामूली विवरण, जैसे कि अद्वितीय तरीका जापान के पहाड़ी इलाके पर प्रकाश पड़ता है, सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता है। इन बाधाओं के बावजूद, टीम ने सफलतापूर्वक सामंती जापान के सार पर कब्जा कर लिया, उनकी प्रतिबद्धता और समर्पण के लिए एक वसीयतनामा। कॉट ने अनुभव को "उच्च उम्मीदों के साथ एक चुनौती" के रूप में संक्षेप में प्रस्तुत किया।
हत्यारे का पंथ मिराज 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करता है। अधिक अपडेट के लिए बने रहें!