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डियाब्लो 5 टाइमलाइन: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर फर्ग्यूसन

लेखक : Michael
Mar 14,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मारी: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 के लिए यह लॉन्च-डे पराजय, जो कि खिलाड़ी संख्याओं के कारण हुआ, जिसके परिणामस्वरूप विड्सस्प्रेड आलोचक बन गया और एक यादगार इंटरनेट मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव-सर्विस गेम में लगातार अपडेट, सीजन और विस्तार के साथ दिया।

दांव डियाब्लो 4 के लिए पहले से कहीं अधिक हैं, जिसने लाइव-सर्विस मॉडल को पूरी तरह से अपनाया है। एक और त्रुटि 37-स्तरीय विफलता विनाशकारी होगी, खासकर अगर ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य डियाब्लो 4 के लिए एक दीर्घकालिक लाइव-सर्विस जुगरनट बन जाना है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। फर्ग्यूसन ने लंबी अवधि के खिलाड़ी सगाई के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जो पिछले डियाब्लो गेम्स के रिलीज चक्रों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। व्यापक सामग्री रोडमैप और सीज़न प्लानिंग पर ध्यान केंद्रित अतीत के पारंपरिक गिने रिलीज के विपरीत, एक निरंतर लाइव-सर्विस मॉडल की ओर एक बदलाव को दर्शाता है।

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इससे मेरा सवाल उठता है: क्या डियाब्लो 4 अमरता के लिए किस्मत में है, या एक ऐसा बिंदु है जहां विकास डियाब्लो 5 में बदल जाता है? फर्ग्यूसन की प्रतिक्रिया ने एक दीर्घकालिक प्रतिबद्धता का संकेत दिया, लेकिन जरूरी नहीं कि अनंत काल हो। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "हम चाहते हैं कि लोग आगे की सड़क को देखें, अपने समय के निवेश का सम्मान करें और यह सुनिश्चित करें कि हम क्षणभंगुर उपस्थिति नहीं हैं।" उन्होंने पिछले डियाब्लो रिलीज़ (डियाब्लो 2 और 3 के बीच एक दशक से अधिक, और 3 और 4 के बीच एक और एक दशक से अधिक) के बीच महत्वपूर्ण अंतराल पर प्रकाश डाला, जो वर्तमान में डियाब्लो 4 के लिए योजनाबद्ध आक्रामक अद्यतन अनुसूची की अनुपस्थिति को ध्यान में रखते हुए।

फर्ग्यूसन के अनुभव ने गियर्स फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व किया और डियाब्लो के साथ उनकी हालिया भागीदारी ने उनके दृष्टिकोण को आकार दिया है। उन्होंने शुरू में महत्वाकांक्षी समयसीमा से सीखा, विशेष रूप से विस्तार रिलीज के बारे में। दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत, मूल रूप से 2025 के लिए स्लेटेड था, लेकिन लाइव गेम अपडेट को प्राथमिकता देने के कारण देरी हुई और पहले सीज़न ने इसकी रिलीज को 2026 तक पहुंचाया। जबकि डियाब्लो 4 के लॉन्च और हेट्रेड के पोत के बीच 18 महीने की अंतराल महत्वपूर्ण है, फर्ग्यूसन ने एक निश्चित विस्तार से कमिट किया, लचीलापन और सीखने की आवश्यकता पर जोर दिया।

"मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने स्वीकार किया। "खिलाड़ियों को 11 महीने का हेड-अप देना, जहां तक ​​मैं अभी जाना चाहता हूं। हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं। हमारी प्रक्रिया में सार्वजनिक घोषणा करने से पहले आंतरिक निश्चितता शामिल है।"

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन का सतर्क दृष्टिकोण विशेष रूप से प्रासंगिक है जो टीम की बढ़ी हुई पारदर्शिता को देखते हुए। इसमें आगामी अप्रैल कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को लाइव तैनाती से पहले पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआर या रोडमैप का उपयोग करने के बारे में संकोच किया, स्पॉइलर प्रभाव से डरते हुए। हालांकि, फर्ग्यूसन ने परिप्रेक्ष्य में बदलाव को समझाया: "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" उन्होंने एक त्रुटिपूर्ण लाइव रिलीज से व्यापक नकारात्मक परिणामों का सामना करने के बजाय पीटीआर में मुद्दों को संबोधित करने के लिए वरीयता पर जोर दिया।

कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार एक वर्तमान लक्ष्य है, जो प्रमाणन चुनौतियों और कंसोल बिल्ड रिलीज की जटिलताओं से बाधित है। हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान इस पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है, मूल कंपनी Xbox के समर्थन से सहायता प्राप्त है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति के सकारात्मक प्रभाव को भी उजागर किया, नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश के लिए बाधा को काफी कम किया और निरंतर वृद्धि में योगदान दिया।

समापन में, मैंने फर्ग्यूसन से उनकी गेमिंग की आदतों के बारे में पूछा, उनकी प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने की उम्मीद की। जबकि उन्होंने डियाब्लो 4 और पथ ऑफ एक्साइल 2 के बीच तुलना को स्वीकार किया, उन्होंने अपने मौलिक मतभेदों पर जोर दिया। उन्होंने प्रतिस्पर्धी खेलों में ओवरलैपिंग मौसम के बारे में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को भी संबोधित किया, जो भविष्य के अपडेट में खिलाड़ी की वरीयताओं पर विचार करने की इच्छा का संकेत देता है।

अंत में, फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को प्लेटाइम: एनएचएल 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 (पहला) द्वारा प्रकट किया। डियाब्लो 4 पर उनका व्यक्तिगत प्लेटाइम अकेले 650 घंटे से अधिक हो गया, जो काम से संबंधित खेल को छोड़कर। यह व्यक्तिगत समर्पण खेल के लिए उनके गहरे बैठे हुए जुनून को रेखांकित करता है, जो डियाब्लो के भविष्य के लिए विकास और दीर्घकालिक दृष्टि के लिए उनके दृष्टिकोण को प्रभावित करता है।

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