शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे दुनिया की खोज करना, शिकार पर अपने परिदृश्य का पता लगाना, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी विश्वासघाती ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे - आग की लपटों और तेलों से बिखरी हुई भूमि। यहाँ, वे विश्वासघाती इलाके को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और धधकते मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। अपने प्रतीत होने वाले बंजर परिदृश्य के बावजूद, छोटे जीवों के साथ मायर टेम्स, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।
यूया तोकुडा, दोनों *मॉन्स्टर हंटर के निदेशक: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के अनूठे डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:
"फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह उस तेल को जला देता है, और कई बार जले हुए तेल और कालिख के दौरान गायब हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव के मूल रंग को प्रकट करता है।"
वे कहते हैं, "हवा के मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट में हमारे पास दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑयलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़ा हुआ स्थान बनाने का फैसला किया," वे कहते हैं। "जब आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर के बीच यात्रा करते हैं, तो वहां का वातावरण थोड़ा बदल जाता है।
टोकुडा इस पर विस्तार करता है:
"मध्य से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत प्राणी नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। *दुनिया *में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, इस विचार का उपयोग किया कि यह क्या दिखता है जैसे कि जलीय जीव सतह पर रहते हैं, और हमने इस प्रक्रिया में पाया है कि हम इस प्रक्रिया में थे, जो कि तेल बेसिन के जीवों को बनाने के लिए तैयार हैं।"
एक धधकती हुई, बंजर बंजर भूमि जो कि बहुत कुछ के दौरान जीवन के साथ फट जाती है, फुजिओका मनोरम विपरीत पर प्रकाश डालता है:
"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या गर्म वसंत है," वे बताते हैं। "लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसा स्वर लेता है जैसा कि हमने अभी उल्लेख किया है।
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र सावधानीपूर्वक तैयार किया गया है, अन्य स्थानों से अलग है। ऑयलसिल्ट के तहत बेजान प्रतीत होता है, यह एक संपन्न समुदाय का समर्थन करता है: झींगा और केकड़ों जैसे शेलफिश, छोटे राक्षस कच्चे मांस प्रदान करते हैं, बड़े शिकारियों को अपने छोटे समकक्षों का सेवन करते हैं, भू -आहार ऊर्जा पर संपन्न सूक्ष्मजीव। विंडवर्ड मैदानों और स्कारलेट वन के सूर्य-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन के राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। सुई-जैसे दांतों के साथ एक गोलाकार, विषम प्राणी, रोमपोपोलो, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और खिलाड़ियों के लिए अपने संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है," वे कहते हैं। "एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस चाल को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे।
तोकुडा कहते हैं कि रोमपोपोलो पैलिको उपकरण "मनोरंजक" है, एक भावना ने इसे पहली बार अनुभव करने के बाद प्रतिध्वनित किया।
एक और नया राक्षस, अजरकान, स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक बड़े पैमाने पर, लौ-वाया गोरिल्ला से मिलता-जुलता है, फिर भी एक दुबले सिल्हूट के साथ।
Ajarakan का डिज़ाइन, जैसा कि देखा गया था [TTPP] रोमपोलो के साथ जूझ रहा है, मार्शल आर्ट-प्रेरित चालों और एक अलग आकर्षण को दिखाता है। टोकुडा डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है:
तोकुडा कहते हैं, "आम तौर पर जब हम फंग किए गए जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, हंटर के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर डालते हैं," तोकुडा कहते हैं। "हमने सोचा कि यह उस खतरे को महसूस करने के लिए कठिन हो सकता है जो राक्षस है। इसे आप पर टॉस करता है। "
फ़ुजिओका जोड़ता है:
"अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हमें अजरकन कैसे मिला है। यह सिर्फ आग की लपटों को शूट करने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी को घूंसा मारता है या स्लैम करता है, जिससे यह उस तरह का राक्षस है जो इसके सभी सुपर-स्ट्रॉवर्ड हमलों के रास्ते से मजबूत होता है।"
ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में अजारकन की उच्च स्थिति रोमपोपोलो के साथ विरोधाभास है। इसके आकर्षक, उग्र हमले इसके प्रभुत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका ने अजरकान के विकास पर चर्चा की:
"सबसे पहले यह एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "यही कारण है कि मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ इसे किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में बात की थी। अजरकन के बढ़ते आंतरिक तापमान ने इसके सामने कुछ भी पिघलने के लिए पर्याप्त गर्मी और शक्ति प्रदान की, जो इसे बहुत अधिक व्यक्तित्व देता है।
रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजारकान का डिजाइन कच्ची शक्ति पर केंद्रित है। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने तेजी से गतिशील हमले जोड़े।
"हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," वे कहते हैं।
ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए "ब्लैक फ्लेम" है, अंत में ** नू उड्रा ** के रूप में प्रकट हुआ। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी, अपने ज्वलनशील तेल स्राव, स्लीथर्स और पूरे बेसिन में लिखता है। विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ (लाइटनिंग) और स्कारलेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी) की तरह, नू उड्रा अपने पर्यावरण के तत्व का प्रतीक है। फुजिओका ऑक्टोपस प्रेरणा की पुष्टि करता है:
"हाँ, यह ऑक्टोपस था," फुजिओका कहते हैं। "हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठे और इसे दिया कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
टोकुडा ने नू उड्रा के युद्ध संगीत में राक्षसी विषयों की व्याख्या की:
"हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं," वे कहते हैं। "मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनोखा और अच्छा टुकड़ा है।"
Nu udra के आंदोलनों को *मॉन्स्टर हंटर ट्राई *से Lagiacrus जैसे राक्षसों की याद दिलाता है, एक अवधारणा जो Tokuda और Fujioka दोनों को एहसास करने के लिए लंबे समय से वांछित है। टोकोडा एक पिछले प्रस्ताव को याद करता है:
"ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए," तोकुडा कहते हैं। "मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया, जैसे 'इसमें बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे हिस्से आप गंभीर हो सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।
फुजिओका ने नू उड्रा के डिजाइन पर यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की:
"हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं जो ऐसे क्षणों में इस तरह से चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट के रूप में और वे जो छाप देते हैं वह अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों की तरह कुछ भी नहीं है," वे कहते हैं। "जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को शामिल किया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों को उन्हें देखकर थक जाना पड़ेगा, एक ही सही समय पर एक को छोड़ने के लिए इस तरह की एक मजबूत छाप छोड़ती है। "आप नज़र डालते हैं, इसे अपने ऊपर उड़ते हुए देखते हैं, और सोचते हैं, 'क्या बिल्ली है?" मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "
तोकुडा कहते हैं, "आप जानते हैं, मैं वही हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।"
राक्षस निर्माण के लिए डेवलपर्स का समर्पण स्पष्ट है। Nu udra का अहसास उनकी दृढ़ता और टीम के कौशल के लिए एक वसीयतनामा है:
"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से इस क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को यह सक्षम किया जा सकता है कि हम पहली बार के लिए कोशिश कर रहे हैं।"
"इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"
"जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा," तोकुडा कहते हैं। "यह सिर्फ इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"
"जबकि अनगिनत प्रस्ताव हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है, ऐसा लगता है कि मैं आखिरकार इस समय के आसपास उनमें से एक का प्रयास कर रहा हूं।"
Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक विस्तृत हैं। पाइपों के चारों ओर लपेटने और तंग स्थानों को नेविगेट करने की इसकी क्षमता कला टीम के समर्पण को दिखाती है। फुजिओका इस पर जोर देता है:
"हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया," वे कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं।
टोकुडा टीम के समर्पण को दर्शाने वाला एक किस्सा साझा करता है:
"जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!", तोकुडा कहते हैं। "जाहिरा तौर पर वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!" एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
फुजिओका कहते हैं, "इसे देखने का मौका मिलना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया गया है।" "मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे।
Nu udra अपने लचीले शरीर और शक्तिशाली हमलों के साथ एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है। अपने तम्बू को अलग करने से एक रणनीतिक लाभ मिलता है, जैसा कि तोकुडा बताते हैं:
"आप इतने सारे तम्बू काट सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "जब मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, तो सभी भाग जो जमीन को छूने वाले पैरों से अलग हो जाते हैं, जबकि टेंटेकल्स सही होने के बाद सही हो जाते हैं, वे कुछ समय के बाद सड़ने के बाद सड़ जाते हैं।
"Nu Udra अपने लक्ष्य पर हमले के बाद हमले के बाद हमले के बाद हमले को शुरू करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। शिकार।
Nu udra के प्रकाश उत्सर्जक संवेदी अंग, इसके तम्बू के सुझावों पर स्थित, इसके हमलों का मार्गदर्शन करते हैं। फ्लैश बम अप्रभावी हैं।
टोकुडा नू udra को हराने के लिए सलाह देता है:
"इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसमें बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं," वह जवाब देता है। "मुझे लगता है कि हंटर्स को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है।
फ़ुजिओका जोड़ता है:
"जैसा कि हमने इस राक्षस को डिज़ाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जिसे इस तरह से निपटा जा सकता है, जो इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके हिस्सों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसे हराने के लिए एक तरीका खोजते हैं, सही तरीके से एक राक्षस की चालों को देखने के लिए।"
ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार *मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों को परम *में देखा गया था। टोकोडा ने ग्रेवियोस को शामिल किया गया है:
"जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह बना सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा," वे कहते हैं।
Gravios 'कठोर कारपेस एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसमें घाव प्रणाली के रणनीतिक उपयोग और भाग तोड़ने की आवश्यकता होती है। TOKUDA विस्तृत:
तोकुडा कहते हैं, "पिछले शीर्षकों से इस खेल में ग्रेवियोस को लाने के बाद, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं अभी भी थीं।" "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो आपके द्वारा एक अच्छी प्रगति के बाद दिखाई दिया और खेल के डिजाइन की पेशकश की है, इसलिए मैं इसे एक राक्षस होने के विचार के साथ आया था, जहां पहले से ही अपने हार्ड बॉडी को हराने का एक तरीका है, केवल शिकारियों के लिए और अधिक क्लेयर्स के लिए अच्छा उपयोग करने के लिए।
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जबकि ग्रेवियोस एक वापसी करता है, बासारोस की अनुपस्थिति पर ध्यान दिया जाता है। डेवलपर्स सावधानीपूर्वक राक्षस पुन: प्रकट होने पर विचार करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के डिजाइन को फिट करते हैं। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस हैं, जो एक समृद्ध और विविध शिकार के अनुभव का वादा करते हैं।