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मूक नायक: ड्रैगन क्वेस्ट क्रिएटर्स द्वारा आधुनिक आरपीजी में अनावरण किया गया

लेखक : Harper
Dec 10,2024

मूक नायक: ड्रैगन क्वेस्ट क्रिएटर्स द्वारा आधुनिक आरपीजी में अनावरण किया गया

दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की उभरती भूमिका पर चर्चा की, यह विषय "रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में उजागर किया गया है। उनकी बातचीत ने तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के परिदृश्य में इस क्लासिक ट्रॉप की चुनौतियों का पता लगाया।

प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता होरी ने श्रृंखला की "प्रतीकात्मक नायक" पर निर्भरता के बारे में बताया - एक मूक चरित्र जो खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं को प्रदर्शित करने की अनुमति देता है। उन्होंने कहा, यह दृष्टिकोण पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स में अधिक व्यावहारिक था, जहां सीमित एनीमेशन स्वर की कमी को उजागर नहीं करता था। "यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ," होरी ने चुटकी लेते हुए कहा, "एक मूक नायक बिल्कुल एक बेवकूफ जैसा दिखता है।"

उन्होंने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना - जो संवाद और न्यूनतम कथन पर निर्भर है - को मंगा में उनकी पृष्ठभूमि और कहानी कहने के प्रति उनके जुनून को जिम्मेदार ठहराया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खेल का मूल, संवाद के माध्यम से खिलाड़ी की बातचीत पर आधारित है, जो एक अद्वितीय कथा अनुभव का निर्माण करता है। हालाँकि, उन्होंने इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार किया क्योंकि दृश्य और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो गए हैं, जिससे एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक तेजी से परेशान हो रहा है। "जैसे-जैसे खेल अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं," होरी ने निष्कर्ष निकाला, "इस प्रकार के नायक को चित्रित करना कठिन हो जाता है - वास्तव में एक भविष्य की चुनौती।"

हैशिनो, जिसके आगामी मेटाफ़र: रेफ़ैंटाज़ियो में एक पूर्ण आवाज वाला नायक है, ने इसकी तुलना ड्रैगन क्वेस्ट के अनूठे दृष्टिकोण से की है। उन्होंने छोटी-मोटी बातचीत में भी खिलाड़ियों की भावनात्मक भागीदारी को प्राथमिकता देने के लिए होरी की प्रशंसा की। "ड्रैगन क्वेस्ट सावधानी से खिलाड़ी की भावनाओं पर विचार करता है," हाशिनो ने कहा, "यहां तक ​​कि सामान्य एनपीसी के साथ बातचीत में भी। खेल लगातार खिलाड़ी के अनुभव और कथा से उत्पन्न भावनाओं को प्राथमिकता देते हैं।" यह मूक बनाम आवाज वाले नायकों का उपयोग करने वाले खेलों के बीच विरोधाभासी डिजाइन दर्शन पर प्रकाश डालता है, प्रत्येक खिलाड़ी के विसर्जन और भावनात्मक संबंध के विभिन्न स्तरों का लक्ष्य रखता है।

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