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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक : Nora
Jan 26,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक ऐतिहासिक उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जो एक महिला निर्देशक द्वारा संचालित फ्रैंचाइज़ी का पहला गेम है। यह लेख निर्देशक टोमोमी सानो द्वारा साझा की गई अंतर्दृष्टि पर प्रकाश डालता है और खेल की अनूठी विकासात्मक यात्रा की पड़ताल करता है।

ज़ेल्डा: बुद्धि की गूँज - डेवलपर अंतर्दृष्टि का अनावरण

ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक टोमोमी सानो से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला इकोज़ ऑफ विजडम के साथ एक नए युग का स्वागत करती है। निंटेंडो के हालिया "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार में दो महत्वपूर्ण पहलुओं पर प्रकाश डाला गया: खेलने योग्य नायक के रूप में राजकुमारी ज़ेल्डा की शुरुआत और श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो।

सानो ने अपने साक्षात्कार में एक सहायक निदेशक के रूप में अपनी पिछली भूमिका का खुलासा करते हुए अपनी यात्रा साझा की। ग्रेज़ो के रीमेक में उनके योगदान - जिसमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजाज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी शामिल हैं - के साथ-साथ मारियो और लुइगी सीरीज़ में उनके अनुभव ने उनके निर्देशन की शुरुआत के लिए एक ठोस आधार तैयार किया।

"मेरी भूमिका उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, परिशोधन का सुझाव देना और यह सत्यापित करना था कि ग्रेज़ो का गेमप्ले ज़ेल्डा श्रृंखला के स्थापित मानकों के अनुरूप है," सानो ने समझाया।

श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में सानो की लगातार भागीदारी को नोट किया, उनकी विशेषज्ञता और अभिन्न भूमिका पर प्रकाश डाला।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिनटेंडो के आस्क द डेवलपर वॉल्यूम से छवि। 13 सानो का दो दशक का व्यापक करियर 1998 में टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर संपादक के रूप में शुरू हुआ। उनकी निनटेंडो यात्रा में कुरुरिन स्क्वैश में योगदान शामिल है! और मारियो पार्टी 6, इसके बाद विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी शीर्षक, और यहां तक ​​कि कई मारियो खेल खेल भी।

बुद्धि की उत्पत्ति की गूँज: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director इकोज़ ऑफ विजडम की प्रेरणा 2019 लिंक के अवेकनिंग रीमेक की सफलता से मिली। एओनुमा ने ग्रेज़ो को फ्रैंचाइज़ के भविष्य को आकार देने के लिए अपनी टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का लाभ उठाने का काम सौंपा। जबकि शुरुआत में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई थी, ग्रेज़ो ने एक साहसिक विकल्प प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

आओनुमा की सरल क्वेरी, "आप आगे किस प्रकार का गेम बनाएंगे?", विविध प्रस्ताव प्राप्त हुए। विजेता अवधारणा, जबकि अंतिम उत्पाद के समान थी, महत्वपूर्ण विकास हुआ। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रीजो के सतोशी तेरडा ने प्रायोगिक चरण का वर्णन किया: "एक दृष्टिकोण में लिंक की नकल करने और वस्तुओं को जोड़ने के लिए ऑब्जेक्ट्स को जोड़ने के लिए।

ग्रेज़ो ने एक वर्ष से अधिक समर्पित डंगऑन क्रिएशन मैकेनिक को समर्पित किया, इससे पहले कि एओनुमा हस्तक्षेप करें, दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत मिला। प्रारंभिक अवधारणाओं की सराहना करते हुए, Aonuma ने केवल कालकोठरी के निर्माण के बजाय, पूर्व-डिज़ाइन किए गए रोमांच के भीतर उपकरण के रूप में कॉपी किए गए आइटम का उपयोग करने में अधिक क्षमता देखी। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director सानो ने इस बदलाव को चित्रित किया: "उदाहरण के लिए, लिंक के जागृति से थॉम्पॉम दुश्मन, जो साइड-व्यू में वस्तुओं को गिरता है और कुचल देता है, को कॉपी किया जा सकता है और टॉप-डाउन दृश्य में चिपकाया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को अलग-अलग कार्यों के लिए इसका उपयोग करने की अनुमति मिलती है। । "

शुरू में, टीम शोषण को रोकने के लिए आइटम उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के साथ जूझ रही थी। हालांकि, उन्होंने अंततः इन सीमाओं को हटा दिया, "शरारत" और अपरंपरागत गेमप्ले के एक दर्शन को गले लगा लिया।

aonuma ने एक प्रमुख तत्व के रूप में स्पाइक रोलर्स के अप्रत्याशित इंटरैक्शन का हवाला देते हुए, "बाहर" सुविधाओं को बनाने के इरादे पर जोर दिया। सानो ने आगे टीम के "शरारत" दिशानिर्देशों की व्याख्या की, जिसमें कहीं भी वस्तुओं को पेस्ट करने की स्वतंत्रता शामिल थी, अपरंपरागत तरीकों का उपयोग करके पहेलियों को हल करना, और सरलता में गूँज का उपयोग करना, लगभग "धोखा" तरीके। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह स्वतंत्रता और रचनात्मकता पर जोर ज़ेल्डा श्रृंखला के मुख्य मूल्यों के साथ संरेखित करता है। Aonuma ने इस "शरारत" की तुलना म्याहम अगाना श्राइन से सांस ऑफ द वाइल्ड में की, जहां खिलाड़ी गति नियंत्रण का उपयोग करके बाधाओं को दरकिनार कर सकते थे। खेल अपरंपरागत समाधानों को गले लगाता है, इस बात पर जोर देते हुए कि "यदि इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"

निनटेंडो स्विच के लिए 26 सितंबर को लॉन्चिंग, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा एक बचाव मिशन पर हाइरुले के माध्यम से फाड़ता है। अधिक जानकारी के लिए, हमारे साथ लेख का पता लगाएं। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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